進入2022年,智能制造成為政府“兩會”中的熱詞。
一方面,國家發改委、工業部、科技部等八部門發布了關于印發《“十四五”智能制造發展規劃》的通知,提出國家級的頂層設計;另一方面,各地方政府,如北上廣深等一線城市,都已經出臺相應政策細則,為推進智能制造提供制度保障。
而在實現智能制造、推動產業升級過程中,機器視覺作為不可或缺的技術,承擔起讓機械“看得懂、看得細、抓得牢、送得快”的橋梁作用。
換句話說,要讓機器代替人力,首先要給機器裝上“雙眼”,使之能夠“看得見”,然后才能像人一樣工作,這就是機器視覺。
作為人工智能的一個分支,機器視覺具備人所不能擁有的優勢:精度高、可適用于危險工作環境,并且識別效率高,可無間斷工作等等。實際上,機器視覺并非新事物,已經被廣泛應用在外觀檢測與識別、貨物分揀等工業流程之中。
目前的機器視覺仍以2D為主,即通過攝像頭拍到物體平面的照片,然后通過圖像分析或比對來識別物體,其局限在于只能觀測到物體平面的特征,成像精度容易受照明條件影響,因而適合一些對技術要求不高的中低端制造業。
在一些高端制造領域,例如生物科技、精密半導體等對測量精度要求極高的產業,傳統的2D解決方案已經不能滿足需求,3D視覺正逐漸崛起,成為市場新寵。
3D視覺,即通過3D攝像頭采集物體的三維坐標信息,通過算法實現三維立體成像。
與2D視覺系統相比,3D視覺的優勢在于,多一維度的信息數據(主要是空間坐標),能滿足對體積、形狀、距離等信息測量的需要。并且,3D視覺不容易受照明條件的影響,其成像精度遠高于2D視覺,同時,其快速處理信息的能力也非2D視覺系統可比。
舉個簡單的例子:在涉及曲面、有弧度的物體測量時,2D視覺只能拍出平面圖,很難反映出物體的真實情況;3D視覺拍出的是立體圖,能呈現出物體的曲面、弧度、深度等真實信息,對機器或者人而言更具參考價值。
隨著制造業的智能化升級,市場對于3D視覺的需求也在不斷提升。根據美國市場研究機構Grand View Research的報告,到2027年,全球3D機器視覺市場規模預計將達到34.6億美元,預測期內,市場的復合年增長率預計為14.7%,是一個潛在的藍海市場。
掘金志了解到,當前3D視覺在智能制造中的應用已從單個場景發展到整個生產線的賦能,涉及定位、引導、生產、分揀、裝配等多個環節。
以智能手機生產流程為例:在2D視覺時代,應用場景最為廣泛的是質檢,即尺寸與缺陷檢測,涉及主板、零部件及包裝三大部分。3D視覺可以直接覆蓋這些流程,在檢測精度、速率上更勝一籌,并且將應用拓展到上料、生產、檢測、封裝等場景,實現對原有產線的智能化改造,在上下料、分揀、搬運等環節需根據產品種類的不同實時規劃并完成作業任務。
這實際上為廠商的柔性生產提供了便利。在C2M商業模式的帶動下,企業需要根據用戶實時訂單來決定生產規模,以往的機械化生產屬于批量生產,柔性很弱,3D視覺提高了工業機器人及自動化設備的智能化水平,使其具備按照實際生產需求來靈活變化生產各種產品。
例如,冬奧期間大火特火的冰墩墩,出現了一“墩”難求的情況。那么廠商需要實時調整生產策略,靈活配置生產原料、生產數量及質檢部署,多生產“冰墩墩”,少生產“雪容融”,整個生產環節,都可以利用3D視覺來減少人力成本、提高生產效率。
因此,3D視覺與2D視覺并不簡單的是1個維度的信息差異,多一維度信息帶來的對生產模式及效率、商業模式的改變,才是其核心要義。
不過,上述例子都是理想狀態下的預設。現實情況是,3D視覺雖然具備諸多優勢,但要實現廣泛應用,還有許多難題要解決。
和消費類電子不同,3D視覺在智能制造領域的應用,由于場景碎片化,顯得更為復雜。
熵智科技創始人趙青在接受雷峰網采訪時曾表示,3D視覺技術的應用落地面臨兩大難點:
3D視覺技術對于應用場景要有強適應能力;
3D視覺技術和運動規劃技術的銜接。
首先,制造業的生產場景非常復雜,3D視覺在實驗室中的效果,可能在實際場景中無法體現,這就要求3D視覺對于應用場景具備強適應能力。例如,在反光、暗黑、覆膜和遠距離等條件下是否依然可以準確感知、識別出物體。
其次,3D視覺在感知到物體的三維信息后,需要與運動規劃技術進行銜接來完成任務。這又涉及避碰檢測、手眼坐標轉換、節拍優化和力控等技術。
但機器本身很難像人一樣,大腦發出指令就能完成動作;機器需要對輸入的信息進行解讀,并且將指令傳送到各個部分,進而執行命令。其中一個環節出錯,就會導致任務失敗。
最后,技術本身很難通過標準化來實現對各場景的適配,甚至在同一場景上,對技術的要求都各不相同。比如,在產品的缺陷檢測上,廠商的標準是不一樣的,對于缺陷的定義也各不相同,很難做一個標準化的缺陷檢測工藝。
除了場景化難題之外,3D視覺所依賴的傳感器(主要為攝像頭)也還無法實現在保證抗環境光干擾能力強、測距精度高、分辨高的同時,降低成本,提高性價比。
因此,目前 3D 視覺的應用主要依據使用場景和預算來選擇相機,然后根據相機成像結果來進行定制化的算法開發。這種成本高、周期久的開發模式嚴重限制了 3D 視覺在實際場景中的應用。
根據中國機器視覺產業聯盟的統計,國內機器視覺行業以中小企為主,銷售額在1億元以下的企業占據83.5%,而基恩士的銷售額早已突破百億(2020年為321.61億元),相比較而言,國內過億營收的企業為奧普特(2020年為6.42億元,僅為基恩士的2%)。
可以說,在以2D視覺為主的機器視覺領域,全球市場已經形成基恩士和康耐視壟斷的局面,而3D視覺技術的出現,被視為改變當前格局的技術推力。
作為新技術,3D視覺所面臨的場景化難點,是所有企業都必須解決的問題。目前無論是國外的基恩士、康耐視,還是國內的安防巨頭,如海康威視;亦或者諸多AI視覺公司、機器視覺公司,在3D視覺技術領域,都處于同一起跑線上。
不過,相較于國外巨頭,國內企業先天性存在三個不足。
對場景的理解。
不論是基恩士,還是康耐視,都已經成立數十年,且占據著機器視覺的絕大部分市場;多年的積累使其在探索3D視覺的應用時更具優勢,許多場景難點都可以基于以往經驗做試探,減少不必要開支。
國內企業成立時間較短,對場景的理解需要一步步探索,甚至多走彎路,為此付出高昂的時間、資金成本。
缺乏硬件能力。
機器視覺的主要邏輯是,對收集到的圖像信息進行分析處理,智能設備根據處理的信息做出相應判斷。這一過程中,鏡片以及鏡頭的質量對獲取圖像信息的準確性起到非常關鍵的作用。
國內多數公司以軟件算法切入,集中在應用層,缺少相應的硬件能力。國內3D視覺的核心相機大部分為外購,包括IDS、康耐視、基恩士、佳能等,而在鏡頭方面,高端市場仍為徠卡、施耐德、尼康、富士等國外品牌所壟斷。
穩定的客戶群體。
對于客戶而言,隨意更換合作伙伴,很容易增加試錯成本。即便是新技術,客戶也往往愿意選擇已經有過合作的技術供應商。顯然,國外巨頭具備絕對優勢,而國內企業要發展,只能一步一步“升級打怪”,以技術和產品獲取用戶信任,逐漸建立起屬于自己的客戶群。
這反映出一個深刻的現實:在新技術面前,企業都是平等的,但老牌企業仍然可以依據自身的業務生態,對新(小)企業實施降維打擊。
因此,國內企業要追趕國外巨頭,除了技術突破以外,還需要建立起穩定的生態圈,這是一個漫長而艱難的過程。
結語
當前,3D視覺在消費電子上的廣泛應用,對機器視覺公司產生了極強的刺激效應。智能制造作為下一個藍海市場,越來越多的企業開始探索以3D視覺來賦能企業生產的路徑。
但與消費電子不同,智能制造很難出現現象級應用,整個市場需求都是碎片化的,因而不可能復制前者的發展模式,企業必須在實際場景中去尋找最佳落地解決方案。
對于國內企業而言,先天性的不足并非不可逾越的障礙,需要付出比國外巨頭更多的時間和精力,去理解場景、鉆研技術,一步一個腳印夯實基礎,然后追趕。這不僅需要視覺公司的努力,也需要光學、制造業等多個產業的共同進步。