云游戲是一種基于云計(jì)算的技術(shù),通過(guò)在云服務(wù)器上運(yùn)行游戲,允許玩家在任何設(shè)備、任何地點(diǎn)玩游戲,不依賴于昂貴的硬件設(shè)備,使游戲更加親民、普遍。
為解決云游戲端到端延遲以及視頻與音頻串流時(shí)的抖動(dòng)問(wèn)題,其通常會(huì)與其他技術(shù)相結(jié)合來(lái)降低技術(shù)局限。以Meta為例,Meta通過(guò)邊緣計(jì)算、GPU和虛擬化,將云游戲服務(wù)部署在人口眾多的城市周邊地區(qū),從而降低延遲,為更多人提供優(yōu)質(zhì)的云數(shù)據(jù)傳輸體驗(yàn)。
整體來(lái)說(shuō),云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模正不斷提升,根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2021年中國(guó)云游戲用戶規(guī)模為3.73億戶,預(yù)計(jì)到2023年,云游戲用戶規(guī)模將達(dá)到6.58億戶,2021-2023年CAGR為32.8%。
2018-2023年中國(guó)云游戲用規(guī)模(億戶)
來(lái)源:艾媒咨詢,摯物產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國(guó)云游戲在整體游戲產(chǎn)業(yè)中的比重越來(lái)越高,2021年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為28億美元,約為中國(guó)整體游戲規(guī)模的6.2%,預(yù)計(jì)到2025年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到430億美元,約占中國(guó)整體游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的68.4%。
2016-2025年中國(guó)游戲整體及云游戲市場(chǎng)規(guī)模(億美元)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院、前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,摯物產(chǎn)業(yè)研究院整理