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產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長
作者 | Ivy2022-02-21

AR這把通往產業元宇宙大門的“鑰匙”之一,也曾經歷潮起潮落。從2020年開始,AR逐步蓄勢爆發,尤其在今年,AR將邁入蓬勃發展的康莊大道。因此今天這篇文章,我們就來近距離觀察由AR掀起的新一輪發展機遇。

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

經歷半年元宇宙相關概念的“狂轟亂炸”,相信我們對增強現實(AR,Augmented Reality)這項技術不會陌生,她將虛擬信息和現實世界巧妙融合,通過對計算機生成的文字、圖像、模型等信息模擬仿真,映射和應用到真實世界,使兩種信息互為補充,從而完成對現實世界的“增強”。

AR這把通往產業元宇宙大門的“鑰匙”之一,也曾經歷潮起潮落。從2020年開始,AR逐步蓄勢爆發,尤其在今年,AR將邁入蓬勃發展的康莊大道。

一份最新的分析報告尤其引人矚目。根據方舟資本的預測,到2030年增強現實AR的市場規模將從10億美元擴大至1萬億美元,增長足足1000倍!

方舟資本認為,在初期面向消費者的AR體驗承載于智能手機之上,而在今后10-20年內,AR的重要載體是頭戴式移動設備。根據預測,2022年底將有大批消費級AR頭顯設備上市,這些設備或將引發可穿戴計算平臺的蓬勃發展。由此帶動,到2030年AR將深刻變革人們的工作、購物、交互和娛樂體驗,增強現實的整體市場規模也將迎來指數級提升。

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

方舟資本并不是唯一一家給予AR激進預測的機構。

根據IDC估計,2021年雖然售出了不到100萬臺AR眼鏡和頭戴設備,但到2025年,預計AR設備銷量將增長到2340萬臺,也就是5年達到2000%的增長幅度,其中2B企業客戶將貢獻總銷量的85%左右。

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

德勤也給出了相似的判斷。德勤研究與分析認為2020以來疫情促進了遠程辦公和娛樂需求的升級,令AR重回升勢,并將在未來5年迎來需求爆發,邁入高速發展期。

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

因此今天這篇文章,我們就來近距離觀察由AR掀起的新一輪發展機遇。

判斷科技趨勢看巨頭

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

在產業元宇宙中,AR是虛與實的交匯點。不過AR的誕生先于元宇宙,最早可以追溯到上世紀五十年代。

令人記憶猶新的是9年前,在2012年,社交媒體、廣告新聞、期刊雜志上到處是谷歌推出AR眼鏡的消息,甚至英國王子查理斯都成了這款黑科技產品的“代言人”,《時代》周刊更是將其評選為當年最具創新的產品之一。

然而,僅僅兩年后,谷歌AR眼鏡項目就被暫停,并登上美國《技術評論》雜志的科技界失敗項目榜單。

這一輪AR熱潮再起,難免令人有種“狼又來了”的質疑——對于AR爆發的趨勢和時點,研究機構們給出的市場預測是否準確呢?我們通過巨頭們的產業布局和產品發布的時點就可以檢驗。

在科技領域有很多顯性的趨勢,最簡單的做法是觀察巨頭,比如蘋果、Meta、微軟、谷歌和亞馬遜。他們一直在尋找發展的增長點,手握大量的現金和先進的技術,又有足夠的產品曝光量和話語權。

以當初智能手機的發展節奏為例。

在2000年,3G標準就已經由國際電信聯盟(ITU)確定,并寫入了3G技術指導性文件:《2000年國際移動通訊計劃》。智能手機具備了發展的基礎,但是到了2008年我們才迎來“手機上網元年”,為何足足時隔8年?

因為手機上網必須滿足三項條件,缺一不可。一是手機的中央處理器的處理能力要大幅度提高,這個能力從2001年到2008年成長了24倍。二是通信速度要加快,這在8年間成長了375倍。三是屏幕分辨率,也就是畫面精細度的提升,也成長了24倍。

蘋果、谷歌、微軟等領導全球IT行業的頂尖企業,都預測這三個條件將在2008年左右成熟,并為此做了充足準備。喬布斯以2008年為目標開發出iPhone手機,絕非偶然。

根據統計,2021年全球AR出貨量57萬臺,較2020年增長44%,如果將VR一起納入考慮,則已超越1000萬臺量級,這一行業公認的“奇點”。站在這個時點,巨頭們把目光統一聚焦到了AR頭顯設備,說明AR很可能已經具備了跨越鴻溝,走上康莊大道的必備條件。

巨頭同時加碼AR賽道

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

蘋果的首席執行官蒂姆·庫克從來不掩飾AR是蘋果的“下一件大事”。

2018年,蘋果在WWDC大會上推出AR開發平臺ARKit,開發人員可以使用這套工具開發適用于iPhone和iPad的AR應用程序。2021年5月,蘋果向LiDAR制造商II-VI投資4.1億美元,確保AR硬件的供應鏈,向康寧公司投資4500萬美元。

2021年9月,臺媒稱蘋果AR眼鏡已經完成P2原型機測試,最新消息預測該產品將于2022年底或2023年推出。

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

雖然初代AR眼鏡并沒有得到很好的反響,但谷歌一直沒有放棄,并在2B領域找到了醫療診斷、工業巡檢、遠程維修、物流運輸等眾多應用場景。

2017年谷歌推出ARCore,這是一個供開發者搭建AR應用程序的軟件工具平臺,直接對標蘋果的ARKit。2019年谷歌發布面向企業的第二代智能眼鏡企業版產品,并在2020年收購加拿大AR眼鏡公司North。

根據外媒透露的招聘信息,谷歌“再次”認真的對待增強現實,并正在為AR團隊進行大量招聘,秘密研發“創新的AR設備”。

Meta不僅進行了VR的布局,也在AR上下了不少功夫。2021年,Meta與雷朋共同研發的首款智能眼鏡“雷朋Stories”正式發布,雖然這款眼鏡沒有任何AR體驗,但它展示了Meta對AR眼鏡的構思:與現有知名品牌合作、眼鏡做到超輕薄。

據外媒透露,Meta計劃今年發布一款新的頭顯設備,該設備將更適合“混合現實”,使用攝像頭將現實世界傳送給佩戴者。

不同于Meta和蘋果的AR項目還停留在前期構想和布局階段,微軟已經發布了兩款全息AR頭顯產品,分別是HoloLens 1和HoloLens 2。HoloLens最引人注目的客戶是美國軍方,2021年4月微軟獲得美國陸軍12萬套HoloLens AR設備訂單,未來10年合同價值高達219億美元。雖然近期外媒Business Insider爆料微軟已經在2021年夏天取消HoloLens 3頭顯,甚至有內部人士認為,微軟似乎正在對HoloLens這個長期的項目失去耐心。但沒過多久,HoloLens之父Alex Kipman便在Twitter上辟謠,稱HoloLens項目還健在。

為了提升銷售、倉儲、物流方面的效率,最低調的亞馬遜也加入了AR的開發大軍。

巨頭們整齊劃一的做法,不由得讓我們開始嚴肅對待這一輪的AR熱潮。

AR上游的供應鏈核心部件通過數年的攻堅戰,取了突破性的進展,批量裝機和大規模出貨在即。精確傳感、動作跟蹤、3D光學成像、專業視覺計算芯片,以及AR操作系統和計算平臺都逐步成熟。5G、Wi-Fi等基礎網絡通信能力提升,也在為AR做進一步的準備。內容層面,借助云平臺和便捷的開發工具,開發者可以更高效地生產豐富的AR應用內容。加之疫情發生以來,越來越多企業開展“云辦公”“線上經營”“遠程監控”“無接觸生產”,消費者的娛樂需求也日益旺盛。

這些都為AR創造了得天獨厚的市場環境,預示著2022年AR或將迎來高光之年。

AR呈逐步超越VR之勢

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

AR和VR往往同時被提及,他們都是感官擴展技術,區別在于VR技術所顯示的內容是完全虛擬的,相同采用他們都歷經坎坷。

VR這個詞第一次火起來,也是在2012年,與谷歌發布AR眼鏡幾乎重疊。當時有兩家廠商推出了頭戴式的VR設備,一個是當時不為人知的Oculus,一個是手機企業HTC。那一年被不少媒體稱為“VR元年”。

2014年,Oculus被曾經的Facebook以30億美元收購了,又掀起了一輪VR小高潮,2016年達到投資高點,群雄逐鹿,好不熱鬧。

但是,看似蓬勃發展的VR,結果就終止在熱熱鬧鬧的階段。在2017年,行業投資明顯衰減。之后幾年,沒有一家VR創業的企業在這個行業贏得豐厚的利潤。

整體上看,VR在2012年開始,經歷了4年的熱捧,之后又經歷了4年的低谷,2020年疫情也為VR帶來了曙光,目前VR逐步走出谷底,即將迎來5-10年的穩定增長階段。

與VR類似,AR此前并未能引發巨浪,而是形成了4個不同的發展階段:移動AR軟件階段、移動AR硬件階段、捆綁式AR眼鏡階段,以及獨立AR眼鏡階段。

  • 移動AR軟件階段:即在標準智能手機、平板電腦上使用的AR軟件,比如蘋果的ARKit等。

  • 移動AR硬件階段:專用的智能手機、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Tango智能手機。

  • 捆綁式AR眼鏡階段:需要與智能手機、平板電腦或PC主機綁定的AR硬件,如Nreal Light AR眼鏡。

  • 獨立AR眼鏡階段:無需綁定主機的AR硬件,比如微軟的HoloLens。

雖然AR的技術要求比VR更復雜,涉及與真實環境的融合,傳感器和數據的融合等技術,但是業界普遍認為AR技術的適用場景也更廣泛,AR將比VR更快的商業化落地,收入規模也將大于VR。

根據IDC統計,2020年全球虛擬現實終端出貨量約為630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%。預估2024年終端出貨量將超過7500萬臺,VR、AR成長率分別為56%、188%,AR增速強勁。

雖然VR現在出貨遠遠領先于AR,但AR終端出貨量有望在2023年正式超車VR。

2B是AR近期增長動能

產業元宇宙的先發機遇,AR或將迎來1000倍增長

雖然2C消費端和2B端各行各業結合起來,是AR增長的完整故事,但從近期來看,B端為AR的主流生態,AR的增長將由2B端的應用主要帶動。從B端起步,或是以B端反哺C端,是AR企業近幾年的生存之道。

2B的應用需求非常清晰,場景界定相對明確,舉幾個例子:

  • 員工培訓:借助AR技術,可以將企業中熟練工人的既有知識經驗和技能固化下來,成為行動準則和模板,對新員工進行培訓。

  • AR巡檢:相較于人工巡檢,AR巡檢可為現場人員提供豐富的可視化內容,讓后臺數據前置到業務一線。

  • 故障診斷:現場設備的復雜度日益提高,對維修人員的操作提出了新挑戰,這時利用AR技術可以為維修人員提供貼身指導。

  • 質量檢驗:AR技術用來進行質檢項目的實時顯示,可以將實時信息以可視化的形式展現在工人眼前,并提示可能的原因。操作員可以進行拍照、標注、記錄取證,上傳到后臺。

  • 協作研發:AR可以推進跨地域的協作研發,比如多個工程師利用AR技術在三維空間內共同開發新產品。

  • 輔助配送:員工佩戴上AR眼鏡后可以通過對貨物進行二維碼、條碼、標簽、文數字OCR等進行識別,匹配對應的貨物信息。

  • 產品演示:AR可以用于產品結構展示與裝配訓練,使受訓人員熟練掌握設備的結構信息和裝配技能,節省了傳統演示與訓練中昂貴的成本并避免了事故的發生。

IDC預測,2024年AR技術在2B端的應用案例,主要將圍繞員工培訓、工業維護和產品演示等場景開展。

寫在最后

雖然元宇宙是當下的熱點概念,AR設備是元宇宙的重要入口之一,但是這一輪AR的快速增長由上下游產業鏈和內容生態逐步成熟所助推,而并非由元宇宙帶火,反而是AR在2B端的應用將推進產業元宇宙的發展進程。

參考資料:

1.蘋果AR眼鏡最強爆料:復盤5大科技巨頭的AR夢,作者:林卓瑋,來源:智東西
2.AugmentedReality (AR) Could Scale 1000-Fold From $1 Billion to $1 Trillion in MarketCapitalization by 2030,作者:Nicholas Grous,來源:方舟資本
3.巨頭加碼AR/VR賽道第二波浪潮興起?來源:21世紀經濟報道
4.焦點分析|5億美金,給AR賽道燒出一個黎明,作者:蘇建勛,來源:36Kr
5.2021年全球VR/AR行業年度發展報告,來源:VR陀螺
6.AR、VR為什么還沒有迎來產業爆發?作者:張原峰,來源:51CTO
7.發展加速度!AR與工業,迎來深度融合!來源:聯想上研
8.2021年度回顧:敬政策,敬行業,敬我們這一年的精彩奮戰!來源:亮亮視野


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