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鄔賀銓:web3.0不會普及到大眾,元宇宙不會是下一代互聯網
作者 | 工業互聯說2022-08-09

8月4日下午,在2022新京報貝殼財經夏季峰會“下一代互聯網離我們有多遠” 數字技術主題論壇上,中國工程院院士、中國互聯網協會咨詢委員會主任鄔賀銓發表了主旨演講。

他指出,中國互聯網行業進入轉型期,互聯網企業告別了野蠻生長階段,希望互聯網企業正確理解治理,也相信國家在監管上將以一種長期的、穩定的方式來進行,讓中國的互聯網行業發展更加規范有序。web3.0更多只是web2.0的演進版本,還承擔不了作為下一代互聯網的重任。元宇宙還是個小眾市場,前景還不夠清晰,也無法成為下一代互聯網。

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1、轉型期互聯網行業面臨多重挑戰,我們還是有很好的機遇

互聯網行業轉型期面臨的第一個挑戰是經濟發展不確定性。我們在全球面臨新冠變種、俄烏沖突、美歐通脹、逆全球化這些不確定性的風險,中國還承受內部的需求收縮、供給沖擊、預期轉弱的不確定性壓力。當然中國也有確定性目標,低碳化、綠色化、清潔化是中國確定性的目標,我們還要“雙循環”、共同富裕。這些雖然是確定性的目標,但是發展路徑應該是有不確定性的。

今年上半年經濟的主要數據受到疫情的影響,比預期增長速率有下降,但是跟數字化有關的經濟指標還是相當亮眼,還是逆勢增長。信息論的創始人香農就說過,信息是用來減少隨機不確定性的東西,信息的價值是確定性的增長,通過數字化就能獲得和分析數據,就能極大消除各種信息的不對稱,優化資源配置,提高應對產業鏈、供應鏈積極變化的敏捷性,增強在面臨不確定性時的彈性。

轉型期我們還面對什么挑戰呢?中國互聯網企業告別了野蠻生長階段,中國政府一直以來對互聯網的管理是審慎包容的,為互聯網發展創造了機會,但是也給互聯網的野蠻生長留了空間,出現了利用大平臺壟斷打壓同行、濫用算法侵犯隱私,損害消費者利益這些擾亂互聯網的市場行為,所以互聯網的治理很有必要。去年國家出臺的互聯網監管治理力度是空前的,互聯網企業一度對監管不夠理解,表現為對發展預期變弱,對發展路徑迷茫,互聯網大廠減速換擋。這種情況不能說都是治理導致的,但是也有一些治理的因素。一些互聯網企業對治理不夠理解,我們希望互聯網企業正確理解治理,也相信國家在監管上會以一種長期的、穩定的方式來做,希望經歷監管以后,我們的互聯網行業發展更規范有序。

轉型期還面對一個挑戰,是互聯網用戶數基本飽和了,互聯網的普及率,現在已經到了70%,用戶每周上網時長,平均下來每天4個小時,也都接近天花板了,所以靠用戶數增長拉動互聯網增長已經并不那么容易。但是轉型期我們還是有很好的機遇。上世紀90年代開始互聯網進入商用,中國也是那個時候成功接入互聯網,這段時間誕生了一批互聯網企業,隨著移動通信特別是4G的應用,我們比較深入地進入移動互聯網時代,當然這前后也提出了云計算、區塊鏈、大數據、物聯網人工智能這些新技術,現在隨著5G的商用,我們更進一步地推動了工業互聯網時代的到來,可以說是打造了工業互聯網、可信互聯網、價值互聯網。

2、IPv6成為大勢所趨,工業互聯網融合IT與OT

除了我們說的5G,也可以看到互聯網從最早的IPv4標準逐步演進到IPv6的標準,盡管IPv6的標準1996年就出現了,但實際上到現在才真正是全世界進入IPv6的時代,到今年5月份,我們國家IPv6的活躍用戶數接近7.1億,占我國全部網民數的67.12%。

IPv6發展有三大趨勢,一個是從IPv4向IPv6的過渡在加速。剛才說到,我們的活躍用戶數占比已經達到67%,IPv6的流量分別已經占城域網流量的10.8%和LTE移動網的流量40.8%。另外一個特點是從IPv4和IPv6的雙棧,向IPv6的單棧演進,美國甚至提出IPv6單棧是網絡面向未來創新增長的唯一選擇。

另外一個趨勢是從IPv6向IPv6+發展,采用IPv6的動力已經不僅僅是為了補充地址不足了,而是更看中了IPv6地址的空間能力開展和創新潛力的開發。我們可以說IPv6具有應用感知能力,因為它有很多的地址可以用來待傳遞信道的要求,從IP地址就知道我們信道對帶寬、時間、抖動有什么樣的要求,而不需要到應用層來解釋這個業務。

互聯網下半場還有一個特征是工業互聯網來融合IT跟OT。工業互聯網我們有傳統的工控設備,按照規定的程序去控制生產裝備儀器儀表,當然也收集它們反映的數據,現在5G來了,我們有5G的工業模組,它同樣起到這樣的作用,通過現場總線,我們加入邊緣計算等支持,能進一步地分析數據,送到車間一起加入云機接口和監控數據采集監控系統的支持,進一步匯集數據,并且還可以建模,再送到工廠一級,工廠一級有各種風控軟件、有云計算的支撐,我們把解決方案變成APP,可以拿出去推廣使用。

當然我們還有外網,也就是公眾互聯網,這里特別提到工業互聯網現在面臨5G時代,5G工業模組不僅僅是個工業模組,實際上也是一個物聯網的模組。通過增加一些新一代技術的功能,把5G網模組轉化成新型工業網管,新型工業網管不但融合新一代的技術,實際上把IT跟OT很好地融合了,推動了工廠的扁平化、IP化、智能化。

3、中國即將進入“雙千兆”時代,算力時代成為重要特征

互聯網下半場還有一個特征,是中國即將進入“雙千兆”的時代。到今年6月份,中國的5G用戶數占全部移動用戶數的27.3%,占全球5G用戶數的60%。現在每個月每個用戶使用流量超過了14個GB,固網的平均下載速率已經接近50多兆快到60兆了,移動網的下載速率也是接近60兆,兩者差別不大了。中國百兆光纖寬帶接入已經占到寬帶用戶的93.7%,千兆接入的用戶也占到10.9%。

今年一季度,5G下行平均速度335兆/秒,4G是39兆/秒,顯然5G已經是4G的8倍了,上行速度5G也是4G的3.5倍,我們現在用戶有些還感覺不到,原因是什么呢?因為用5G下載可能要0.1秒,用4G下載可能要1秒,對于一般的應用,1秒和0.1秒的差別用戶是感覺不出來的,但是如果是無人駕駛、遠程醫療這些應用,就很關鍵了,包括將來的VR等等應用,這個差異是明顯的,可是現在這些其他的應用生態還沒有建起來,所以老百姓可能感覺還沒那么明顯。

互聯網下半場還有一個特征是什么呢?是算力時代,去年5月份國家正式實施了“東數西算”工程,預計我們國家的算力在“十四五”年增20%,也有說30%的,每年會增加大概4000億元的投資。在2021年,全球算力比例美國占了31%,中國占了27%,日本大概占5%,德國10%,英國3%,中國是排全球第二位。現在人工智能的計算都需要使用算力,但是并不意味著每個企業都要去建自己的算力系統,我們可以很多企業作為算力網的業務消費者,社會上還有算力網的業務提供者,兩者通過算力網的交易平臺融合,在人工智能平臺的管理上通過算力網的控制面可以直接關聯到云網邊端。

算力產業包括什么呢?包括超算、數據中心、計算中心,通用的是互聯網數據中心,大概加起來,2020年我們國家算力產業規模2萬億,直接和間接分別帶動經濟產出1.7萬億和6.3萬億,所以算力時代也是我們互聯網下半場一個重要的特征。

4、Web3.0承受不了作為下一代互聯網的重任

下面再談一下對下一代互聯網的思考。web3.0能成為主流嗎?現在web3.0成為最近十大熱詞了,我們說web1.0是PC的互聯網,當時主要是門戶網站作為中心,利用了web瀏覽器,用戶可以從網上單向獲取內容,主要應用包括瀏覽、搜索,總體上用戶是被動接受的。web2.0是移動互聯網,這個時候網絡平臺成為中心,成為主導,這種平臺包括騰訊、抖音等等,主要基層技術是移動通信和線下網絡,用戶這時候是雙向互動的,我們可以通過微博播客,也采取社區的討論等等,參與對網上信息產品的創造傳播和分享,主要應用有電商、移動支付、微信、抖音。問題是什么呢?平臺壟斷。用戶在網上提交了一些作品,很難保證自己的權益。

現在web3.0也有人說叫做價值互聯網,它實際上是去中心的,也可以說有中心,只不過這個中心是以用戶為中心,主要支撐技術是區塊鏈、數字身份認證、數字貨幣,它跟web2.0比,用戶對它提交的網上作品具有傳輸的確認和價值的體現。現在假如我在網上畫了一幅畫,畫得很好,我放到網上,但是很難證明你是所有者,很容易被盜版、被拿走,也就是說它對用戶來講不體現價值。而web3.0的時代,我們可以通過區塊鏈、可以通過數字水印等,讓你提交的網上作品是有確定權屬的,不是隨便可以被誰拿走的。你也可以在網上拍賣,也就是說相當于數字藏品。這種應用實際上在web3.0這個詞出現之前就有了,像播客、游戲,也就用戶參與,用戶也要通過游戲賺點游戲裝備,有一定的虛擬價值,但實際都是小的,未來web3.0可以有數字藏品,國外叫非同質性的通證或非同質性的代幣,我們可以通過web3.0實現數字資產跟實物資產的關聯。這里有什么問題呢?區塊鏈是有成本的。

另外我們說以每個用戶為中心,所有用戶都匿名,這對于社區的監管是個難題。還有完全去中心帶來的金融風險,對治理來講也是個挑戰。我們確實經過了web1.0、web2.0,但是未來是不是一定是web3.0成為主流呢?我的看法是web3.0是對web2.0的改進,為用戶在網上創造的作品提供了確權,實現了平臺跟用戶的利益分享,這是它積極的一面。不過真正在網上要發布作品的博主,相對網民總量的比例是少的,盡管游戲的玩家不少,但是并不是所有游戲玩家都要用區塊鏈來對自己游戲獲得的一些籌碼、一些裝備考慮身份的認證,因為這些需要成本的,因此web3.0還不是剛需,至少它不會普及到大眾,而web1.0、web2.0是大眾的。所以我的看法web3.0還只能說是web2.0的演進版本,承受不了作為下一代互聯網的重任。

5、技術進步近期還滿足不了元宇宙要求,元宇宙的前景還不夠清晰

還有一個問題是元宇宙。元宇宙現在比較熱,完全不討論它也是不可能的,我們知道數字孿生實際上是把現實的事件映射到網絡虛擬世界,元宇宙是反過來的,是按人們想象延伸出的虛擬空間,怎么加載到現實空間,它模糊了模擬跟現實的界限。狹義的元宇宙基于VR、AR、MR的技術整合了用戶化身,內容生產、社交互動、在線游戲、虛擬貨幣支付這些網絡空間。元宇宙雖然這個詞很新,實際上它的技術是現代信息技術的集成,它涉及5G、IP網、云計算、人工智能、虛擬現實、區塊鏈、數字貨幣、物聯網、人機交互等等,只不過它對這些技術要求更高,所以從這個意義上講,要等這些技術能夠滿足元宇宙的需要,實際上幾年之內還不太可能。

而且元宇宙需要更高的帶寬。像VR、AR這些場景5G也可以支持,但涉及虛擬現實、增強現實、混合現實,以及全息的影像,還有將來感官的互聯,這些高階的應用5G是不行的。未來的元宇宙,可能上千個并發量,用戶吞吐量可能到TB,非6G不可了,雖然基本上6G可以支持你,但那其他用戶還用什么帶寬?帶寬也不能都給你對吧。

另外元宇宙的前景還不夠清晰,元宇宙主要面向消費的應用,文旅、高鐵、游戲、感官互動這些,未來大家也可以說產業應用,包括數字創意、虛擬辦公空間等,元宇宙的商業模式相對于現在的社交媒體VR、AR沒有什么根本的變化,所以元宇宙還是個小眾市場,我花那么大的帶寬就是去玩個游戲,那肯定不是全民都這樣,所以我的問題是,對下一代互聯網的思考元宇宙會引領未來嗎?我的觀點是,不會,未來元宇宙會發展,但是它并不能代替。我們下一代互聯網主要就是元宇宙這個說法肯定不成立了。

6、通信技術三大定律仍然成立,互聯網仍然是數字經濟的主導力量

我們得說,互聯網仍然是數字經濟的主導力量。通信技術有三大定律,第一是摩爾定律,每18個月到24個月芯片性能翻番,這個增長倍率目前沒有表現出明顯的下降,盡管有人說摩爾定律很難持續,要走到后摩爾時代了,但是不斷的創新技術還應該使得摩爾定律總體上還能存在,摩爾定律的存在實際上驅動了數字經濟的高創新性和高增長性。

第二個定律是梅德卡夫定律,說網絡的價值跟它所連接的用戶數的平方成正比,我們用戶越多網絡價值越大,表現為網絡經濟的高滲透率。

還有一個定律叫吉爾德定律,說未來25年主干網的帶寬每6個月增長1倍,實際上反映了數字經濟的邊際成本下降顯著,所以也表現為數字經濟的廣覆蓋性,既然帶寬便宜了,那我們可以覆蓋更寬。所以我們把數字經濟歸納為高創新性、長滲透性、廣覆蓋性。

中國具有全世界最多的人口,中國的寬帶滲透率是最好的國家,剛才說了百兆以上的寬帶滲透率93.7%,已經覆蓋所有的鄉鎮,現在5G也覆蓋所有的鄉鎮,當然還有待深入。中國的固網寬帶的平均下載速率全世界排第九,移動網的下載速率全世界排第七,比美國還要好,所以中國有這么好的網絡帶寬,哪怕我們的企業自己網絡很差,我們實際上不需要企業自建一個內網,就可以利用公眾網絡,所以降低了企業轉型的成本。而且中國人口多、用戶多,所以具有最大的梅德卡夫的效益。加上我們國家擁有最廣大的市場,所以中國數字經濟的發展能夠以全世界最低的成本獲得最好的回報,可以說互聯網會繼續是中國數字經濟的主導力量。

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